
初めまして、チャンスメイトの荒井と申します。と言っても、殆どの方が私のことを知らないかと思いますので簡単な自己紹介をさせてください。
元々は某パチンコメーカーにて、営業マンをしていたのですが自社が作る台がクソ台ばかりだったので「俺が開発した方がもっと良い台ができる」と言いまくっていたら、いつの間にか開発に異動になり、そこから暫く開発者として様々な機械の担当をしたのち、今はメーカーを辞め独立をし、様々なメーカーから依頼を受けてメーカーの下請けとして働くパチンコ・パチスロの開発会社を営んでおります。
そんな現役開発者の私が、今回から主にパチンコ開発についてのコラムを担当させていただくことになりました。どうぞよろしくお願いします。
◎業界で一番"通"なYouTube[チャンスメイトチャンネル]、最新回はコチラ
パチンコ開発とお金の事情①
1回目と言うことで、やはり皆さんが気になるであろうパチンコの「お金」についての話をしてみたいと思います。
パチンコ開発においてのお金と言えば、それは「開発費」といったところが真っ先に思い浮かぶのではないでしょうか。ここで、まずパチンコ開発(パチスロもほぼ同じ)における簡単な開発フローについて説明しておきたいと思います。
① 企画段階
まずは、どんなパチンコ機にするか? という開発の柱、コンセプトを決めなければなりません。
例えば、最近では多くなった"出玉スピードが速く、短時間で出玉が沢山出る超速タイプ"なのか、エヴァ15のように"初当り後は最低でも時短が100回付与され、RUSH突入後も即連ではなく、いわゆるロングSTと呼ばれるような演出を楽しませるタイプ"なのか、はたまた、"初当りが軽めで当たりやすく遊びやすいライトミドルタイプ"で開発を行うのか、等々、機械のコンセプトというのは非常に重要です。
それに合わせて、どんな版権を使うのか? 版権は使わずにオリジナルキャラを新規で描き起こして演出を構成するのか? も一番初めの段階で決めます。
この一番初めの開発部分を総じて「企画段階」と呼びます。
② 仕様書段階
次は企画で作ったコンセプトを元に、開発の元となるパチンコ機の仕様書、いわゆる設計図を描く段階です。メーカーによってはここも企画段階とまとめることも多いですが、今回は敢えてわかりやすく「仕様書段階」と分けて考えます。
③ 制作段階
その次は、それぞれ「映像」「役物」「基板」等々、制作したものを合体させる作業「実装段階」になります。制作段階は、それぞれの部署がそれぞれ担当のモノを制作するのですが、作ったパーツパーツを組み立てるわけです。"プラモデルのパーツを作る"のが制作段階、"作ったパーツをくみ上げる"のが実装段階というイメージです。実は開発者もこの段階で初めてパチンコ機として実機を試打することができるようになるわけです。
(これは余談ですが、作り始めて部品が全て完成して初めてパチンコ機として試打ができるようになるため、出来上がった時にはもう取り返しがつかないことが多く、これこそが通称クソ台が出来る大きな要因の1つともいわれています…この辺りの話は、また後日詳しい話が出来ればと思います)
④ 修正段階
その後、出来上がった機械を試打して社内から多くの意見を募り、多くの指摘があった部分や実際に試打をすることで見えてきた残念な箇所を修正する「修正段階」に入っていきます。
ここでは想定していない不具合を修正するデバッグ作業も含まれますが、機械の出来があまりにも悪いと大規模な修正をすることも少なくありません。一度は完成したものを修正するわけですから、様々な面で非常に困難だったりします。中には、全く別の機械をイチから作るレベルで修正すると言うこともあったり無かったり…。
⑤ 申請段階
最後は出来上がった機械を保通協や(第二保通協とも呼ばれる)GLIJapanに持ち込む「申請段階」です。この申請におけるパチンコ機の申請費用は、約144万円と言われています(パチスロ機は約163万円)。
お金の話をするといって、ようやくお金の話ができました(笑)
(次回へ続く)
◎あなたの「質問」に現役開発者が答えます!
パチンコ・パチスロ開発の表も裏も知り尽くしたチャンスメイト荒井氏が、あなたの質問にぶっちゃけ回答しちゃいます!
★★★★★★★★★★★★★★
コチラから送ってください!!!!!
★★★★★★★★★★★★★★
※ご希望の方はペンネーム・年齢・性別をご記入ください。本名での掲載は致しません。
※メール等での返信はいたしません。
今回はココまで!気になる続きは12月5日(月曜日)公開予定です!
-
スロスマスロ北斗の拳小役によるモード移行率が一部判明! チャンス目やスイカ成立時も初代と同じ挙動!?2023.05.17
-
スロパチスロ 炎炎ノ消防隊ボーナス終了画面やREG中キャラ紹介など見どころ満載の大量更新!!2023.05.29
-
スロぱちスロ にゃんこ大戦争 BIGBANG究極降臨ガチャの最終Gがアツい! アフロディーテのカットイン法則について追記!!2023.05.30
-
スロスマスロ ゴブリンスレイヤープレミアムゴブリンスレイヤーRUSHにおけるストック抽選の詳細が判明!!2023.05.29
-
スロ戦国コレクション5味方武将3人以上がアツい!! 継続シナリオごとの扉絵選択率が判明。2023.05.23
-
スロアナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-小役履歴によるJM当選率は設定差あり! ヘルゾーンモードの移行率も公開!!2023.05.26
-
スロパチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.サミー新機種を最速実戦レビュー! ATと高速消化ボーナスのループがたまらない!!2023.05.29
-
スロスロット ソードアート・オンラインスワイプ必須! ミニキャラ演出の出現タイミングと設定示唆内容が判明!!2023.05.29
-
スロL ベルセルク無双EXレベルの恩恵を手にするべく、背に腹を変えてもエンディングまで辿り着け!2023.05.17
-
スロL主役は銭形4ゼニガダッシュ関連数値やAT中の上乗せゲーム数振り分けなど、新たな情報が多数!!2023.05.21
-
スロ課長 熊田工作獲得枚数表示による示唆が完全判明! ゾロ目や順目はもちろん、こうさくにちなんだ数字もチャンス!!2023.05.29
-
動画松本バッチの今日も朝から全ツッパ!evolution#30(4/4)~令和の横取りマン爆誕!バッチが容赦なくポイントを掻っ攫う!!先輩、後輩一切関係ナシ! バッチが出玉と横取りで一気に勝負を決める!? 負けじとガンちゃんは怒涛の2ケタ連を決め、音ちゃんも終了間際に天国へ!…アレ、くまちゃむは何か爪痕残したっけ!?2023.05.25
-
動画レビゲン2#9(2/3)~番組史に残る名勝負!?2人が本気出したらザっとこんなもんやろ!の回諸ゲンは初打ちとなるスマスロ ゴブリンスレイヤーで好調をキープ☆ 軽い初当りとそこそこの連チャンを重ね、順調に出玉を伸ばす! 一方のレビンもライジングで大量ストックに成功し、完走が目前にっ!!2023.05.27
-
動画サイコロ店長の業界[出戻り]奮闘記#24【まだまだスマスロ北斗】導入1ヶ月で見えてきた“ガチの機械割”マル秘公開!~今回のキーワード~『未だ抜群の稼働を維持』『出玉面の性能を把握しておくべし』『設定⑥の“出率差異”は3%近い』『わりと安定しやすいスペック』『ホール側も薄利で稼働しているワケではなく利益もソコソコ得ていた』『6月こそホールの手腕が試される』2023.05.19
-
動画レビンのしゃべくり実戦~俺の台~#22/待望のホール実戦第①弾!スマスロ北斗の楽しみ方を完全伝授☆【レビン×北斗の拳】 ☆俺の台…『スマスロ北斗の拳』 ☆しゃべくりテーマ…其ノ弐「楽しさを伝える&設定推測」編 待望の俺の台、ホール実戦第1弾! 細かい演出による滞在モード示唆、無想転生バトル突入の肝となる宿命バトルの詳細などなど、本機をより楽しむポイントをレビンがアツくしゃべくり倒します!!2023.04.28
-
動画しのけんのリアル稼働録#6/「新天地で勝つための店選びの秘訣は?」「パチスロを長く楽しむにはどうする?」など質問への回答と月間収支・稼働報告!今回は「新天地で勝つための店選びの秘訣は?」「パチスロを長く楽しむにはどうする?」などの質問に答えながらパチスロの勝ち方・楽しみ方を深堀り。もちろん、3月の月間収支・稼働報告も!2023.05.01
-
動画ドテナツBOX#8(3/3)~最後まで止まらない「炎炎ノ消防隊」ナツ美台!初当りがすべて炎上モードの快挙達成&ドテチンが九死に一生!?「炎炎ノ消防隊」実戦で、ドテチン、ナツ美2人合わせて出玉5万発オーバーの大炎上。「浮気裁判」「九死に一生」「サンタクロース」などバラエティに富んだトークも必見!2023.05.26